viernes, 22 de agosto de 2008

Portal



Todo empezó entrando en el Carrefour... vi la Orange Box de Valve y me tentó comprarla porque venía el Team Fortress 2 y el juego de Portal, sobre el cual tenía una curiosidad brutal. Gracias a los 40€ de su precio esa tentación se esfumó al instante y decidí bajar una "versión de pruebas". Sin embargo, al pasar por el BladeCenter del mismo recinto me encontré con que se vendía Portal por separado a la mágica cifra de 19,90€ y la garantía de 70 galardones y 30 premios al mejor juego del año... ahí ya no pude resistir!

Hace meses escribí sobre este nuevo juego de Valve, basado en desafíos que se debían solventar mediante el uso ingenioso de una "pistola" creadora de portales. Con esos portales debías jugar a saltas, moverte, deshacerte de torretas, activar botones, jugar con la gravedad, etc... Casi un nuevo subgenero de los rompecabezas. Ahora ya puedo dar opinión! El juego en si, su mecánica, ha satisfexo con creces las espectativas! La verdad es que es muy divertido y entretenido, pero... siempre hay peros y aquí son varios. El modo "historia" es muy muy corto y temo que fácil. Teniendo en cuenta que hace años no juego a nada que no tenga hélices, es triste decir de Portal que lo he superado en unas cuatro horas. Si es cierto, aun queda por conseguir todos los logros y superar los mapeados de bonificación y desafíos (esta vez si, difíciles) pero la historia principal esta ya resuelta y los mapas de bonificación no son mas que versiones complicadas de mapas ya superados.

En resumen, un excelente juego pero debes saber que te durará poco.
Algunos enlaces:
A disfrutar!

martes, 19 de agosto de 2008

Cormyr: El desgarro de la urdimbre

Después de más de seis meses mastereando esta aventura (quedando cada fin de semana sin falta), por suerte o por desgracia se ha acabado.


He de decir que no soy propenso a comprar aventuras, ya que con un poco de tiempo se pueden crear fácilmente o extraer de otras fuentes como revistas Dragon, Internet, etc. Sin embargo compré esta aventura por falta de tiempo y porque me pareció bastante interesante.

El regusto que ha dejado en los jugadores ha sido realmente bueno. Aunque alguno ha comentado que el dungeons tiene “el típico dragón al final” la verdad es que la han disfrutado. La trama se desenvuelve lentamente y aunque se pueden ir deduciendo muchas cosas, los detalles no se desvelan hasta la últimísima sala. Los combates son mucho mejores a los que estábamos acostumbrados los “ancianos de la versión 2”, aquí los monstruos, aunque débiles, utilizan tácticas que ponen en clara desventaja al grupo y que deben contrarrestar si no quieren perecer. De hecho en esta aventura han caído inconscientes repetidas veces e incluso un PJ ha muerto irremediablemente. Con todo los PJs han ido del nivel 4 al 9 y han empezado a amasar dinero vendiendo cantidades de objetos mágicos.

Como máster esta era una aventura perfecta dado su formato. Mapas de lujo, con descripciones de salas y lo mas importante; mapas tácticos. En estos se apreciaba al detalle el entorno, las tácticas de los PNJs y sus estadísticas, sin tener que pasar páginas adelante y a tras durante el encuentro. Con todo, con una mínima preparación se podía uno lanzar al ruedo en la tarde de agosto.

Por desgracia, el compañero que continuará mastereando durante un tiempo no prosigue con la saga, con lo que perderemos el hilo argumental de la trilogía. Aunque dada la experiencia, si al acabar su turno como master el nivel de los PJs se ajusta al de la última entrega de la saga, por descontado que la compro y la jugamos!

Por cierto, esta es una aventura donde los magos lo pasan realmente mal, así que cuidado!

Así pues, un excelente para esta aventura!

lunes, 4 de agosto de 2008

Hacker's playground

El mundillo de la seguridad informática es muy interesante, pero cuando uno se interesa por el “reverso oscuro” (o test de penetración) se encuentra con que tiene pocas opciones de practicar sin incurrir en un delito.


Por suerte gracias a los sistemas de virtualización este problema se ha resuelto en gran parte y ya podemos montar nuestros propios servidores, comprometerlos, analizarlos, mejorarlos y volverlos a comprometer. Todo ello sin realizar acción ilegal alguna y aprendiendo desde todas las facetas de esta disciplina.


Pero estas practicas tienen una pega, y es que conocemos a priori la configuración del objetivo y sus posibles puntos débiles (caja blanca) perdiendo gran parte de aliciente. Hace ya muchos años que aparecieron páginas web con desafíos hacker, como una especie de gimcama con varios niveles que ponían a prueba tus conocimientos. Actualmente siguen existiendo portales dedicados a este fin y dos de los mas representativos son Haker’s Lab y HackThisSite.


Pero ha aparecido alguien que ha mejorado la experiencia. En De-ICE podemos encontrar tres retos materializados en tres maquinas virtuales. Estas maquinas son completas y debemos comprometerlas, pero en este caso no tenemos idea de sus configuraciones con lo que nos tocará investigar y utilizar todos nuestros recursos. Estos retos intentan simular escenarios reales, por lo que resolverlos nos reportará conocimientos más que validos.


Todo ello conforma unos buenos rompecabezas informáticos para este verano.